第22章第22章(第2/5 页)
梁霄鸣稍微好一些,但也好不到哪里去。
他从小玩游戏,加上父亲是业内人士,对游戏的理解比同龄人深很多。
可也没见过静夜这样的。
这些测试题,她硬是把游戏设计师的工作拆分开,一项一项摸他们的底子。
剧情、地图设计、关卡、技能,还有美术和数值……各个方面。
他们不知道的是,也就是现在程序的工作基本被ai和编译器取代,否则,秦静也多少得在题目里,加一些程序相关的简单底层思维逻辑题。
在她前世,策划可以不会敲代码,但最基础的逻辑思维一定要具备。
只有资深的文案和剧情策划,在这方面的要求稍低一些。
一路攻克难关,能写的写,不会写的硬写也要填几行字上去,梁霄鸣看向最后一道题,双眼一亮。
【问:从游戏设计师角度分析,《梦·红楼》本次更新中,[小黛玉成长日记]获得成功的原因。】
不枉他来之前,特意体验了成长日记新玩法!
梁霄鸣心下稍定,答起题来:
[成长日记的成功,不光是《梦·红楼》本身死忠粉多,热度高,让它天然就有大量玩家。]
[还因为游戏的高代入感,]
[在《梦·红楼》原本的世界里,玩家自始至终都是一个旁观者。]
[而在成长日记中,玩家可以通过指定活动,改变人物的未来,参与感更强。]
[游戏中超高的自由度,也让整个成长日记的世界变得更加真实,进一步加强了这种代入感……]
最后一道题一气呵成,洋洋洒洒写了这么多字,梁霄鸣信心满满。
一个小时的答题时间过去,秦静也让两人把结果发给自己。
都是她筛选出来的人,水平差不多,她粗略扫几眼,心里就有了数,着重看自己想看的题目答案。
【问:你对移动端游戏怎么看?你认为它最终会消失在历史长河中吗?】
齐铭的答案是:
[在年轻人中并不流行,不过仍然有一部分受众,是落后科技的产物,有自己的特点,玩家可能会越来越少,但应该不会消失。]
梁霄鸣的答案是:
[曾经有过辉煌的历史,现在几乎被全息游戏取代,不过还有一定的市场,对于边缘星居民、工作忙碌的人来说是很好的选择,游戏方
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