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第133-134章(第3/6 页)

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此薄彼。而且,比赛时,由于第一步先选择场景,当不同场景出现时,选手还可以根据场景来调整自己的卡组。

陈千林建议道:“可以这样做,当场上其中一位选手的卡牌阵亡4张以上时,触发事件,单人赛7v7,一般阵亡4张就是后期阶段,这时候触发群体降防80,劣势方可以找机会反打,优势方也可以趁机收割。”

谢明哲只是提供创意,具体的数据把关,师父显然更加专业。

只要一方卡牌阵亡4张以上,潇湘馆触发事件“林黛玉泪尽而逝”,全场景所有卡牌陷入悲伤状态,自动降防80。只剩20防御的卡牌很容易死,比赛时,双方选手不但要密切关注卡牌技能,还要关注场景事件,一旦事件触发,必须以最快的速度做出应对。

这种事件场景卡,对选手的意识还真是极大的考验。

谢明哲越想越兴奋,紧跟着指了指“栊翠庵”这张场景卡的草稿,道:“栊翠庵,这是妙玉的住处,可以设置一个‘制茶’的场景事件,每隔一段时间触发,让妙玉做出的一批新茶出现在场景中,全场所有卡牌可以通过接触茶水来回血,但茶水数量有限,需要争夺。”

喻柯双眼一亮:“这么一来,这张场景卡就变成了拥有回血效果的地图,每隔一段时间触发回血事件,打比赛的时候可以利用场景回血来保命!”

陈霄赞同点头:“是的,有了场景回血,卡牌会很难被杀死。”

陈千林道:“如果是数量有限的茶杯,可以设计成四个,分别处于东南西北不同的位置,相当于四个回血库,让双方选手调整卡牌的走位进行争夺。”

“师父说得有道理,这样比赛会更有看点!”谢明哲紧跟着又指了指蘅芜苑的草图,道,“蘅芜苑种满了花卉,我想把它做成一张幻觉控制卡,每隔一段时间,空气中飘来花卉的香气,全场景所有卡牌陷入花海幻觉,看不清眼前的真实景象。”

“这种幻觉场景,一般是3分钟到5分钟触发一次。”陈千林建议道,“具体时间,可以先设定成3分钟,后期实战再修改。秦轩你记一下。”

“嗯,我一直在记笔记。”秦轩一边听,一边认真地把设想和建议都记在自己的光脑里。

“辛苦了!”谢明哲咳嗽一声清了清喉咙,接着说道,“秋爽斋种满了梧桐和芭蕉,我想把它做成一张雨景图。月夜听雨、雨打芭蕉,全场景下雨,所有卡牌被淋湿后,群体攻速降低。”

“这个好棒!

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